 CCC  AAA  BBB  L    EEEEE
C    A   A B  B L    E    
C    AAAAA BBB  L    EEE  
C    A   A B  B L    E    
 CCC A   A BBB  LLLL EEEEE

The last mutant hope from future
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Author: Ryou Win (ryouwin@ig.com.br)

	Hosted Sites:	http://ryouwin.mgbr.net/
			http://mugenesis.paodemugen.com.br/

From game: Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes
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=================================[ Cable ]=================================
   Dreamcast                         Arcade
           _____                     _
    _   __/     \__    _            (_)
 __|L|__|         |___|R|__          |
        |   VMU   |                  8
    8   |         |                7 | 9     (LP)  (MP)  (HP)
  7 | 9 |_________|   (Y)         4--+--6
 4--+--6           (X)   (B)       1 | 3     (LK)  (MK)  (HK)
  1 | 3               (A)            2
    2

Rapid shot         	- HP HP HP HP
Forward kick         	- 6 MK (good against crounching moves)

Viper Beam -------	- 2,3,6 + P (air too)
Psi-cimitar ------	- 6,2,3 + P
Psi-charge  ------	- 2,1,4 + P (punch, punch...)
Crackdown ---------	- 2,3,6 + K 
Electro Trap ----------	- 2,1,4 + K (air too)

Counter 1: Sliding Arrow 	- 4,1,2 + P (on block)
Counter 2: Lighting Knee 	- 4,1,2 + K (on block)

-------------------------------------------
-Hiper moves- 
Hyper Viper Beam  -----	- 2,3,6 + PP
Time Flip	-------	- 2,3,6 + KK

-------------------------------------------
Recovery Roll: (back)		- 4,1,2 + P (on fall)
Recovery Roll: (foward)		- 4,1,2 + K (on fall)
or
Recovery Roll: (back)		- 4 + hold button (on fall)
Recovery Roll: (foward)		- 6 + hold button (on fall)

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Releases: (liberaes:)
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06/01/2007:
	Mudana no sistema de super portrait.
	Acerto de fora no soco forte (tiro) repetido.
	Acerto no viper beam, para o caso de inimigos largos.
	Programa baseado no Kung Fu Marvel ver. 06/01/06

15/12/2006:
	Program based on Kung Fu Marvel ver. 15/12/06

13/03/2005
        Combo infinito de time grenades arrumado
        Alguns danos revistos
        Mais sprites trocados (ex:. soco forte, teleport intro)
        Andar para trs adicionado
        Psi-charge arrumado

11/02/2005
        Future Cable clone arrumado
        Viper bean recovery time arrumado
        Collision boxes ajustadas
        Trocados todos os sprites de mpeg (obrigado ao Kung Fu Man do forum da Guild)
        Alguns animation ticks revisados
        O combo de MvsC2 chute forte + cima + HVB includo
        win pose brao tecnorgnico refeita
        Mais pequenas reoganizaes/ajustes de cdigo

29/01/2005
        Tudo novo, grficos e sons ripados de MvsC2 para Dreamcast
        Hit sparks e gfx de MvsC2
        Nova big portrait
        SuperBG similar ao de MvsC2 (sprites gentilmente cedidos por Aristo)
        Roda apenas no Win/linux Mugen
        Alguns bug fixes e ajustes de programao
        Alguma reorganizao de cdigo

25/05/2002:
        Algumas figuras, animaes e sons novos.
        Removidos estados inteis ou redundantes.
        Combo areo controlado por varivel.
        Prioridade maior para golpes mais fracos.
	Agarro direcionvel.
        Nomes dos colaboradores na CNS.
        Repetio dos estados 220 e 1200 controlada por varivel.
        Electrap, Psi-mitar, Counter, CrackDown e Psi-charge refeitos.
        SFF e SND revisados.
        Viper Beam direcionvel feito com projteis.
        1 Intro e 2 finais.
        Acrescentadas algumas tticas e combos baseados no FAQ v.1.8 de Daniel "phatdan81" Finch (dan@finch.com).
        Acrescentada figura do especial, como no Wolverine de Nobuyki.
        Refinamento dos golpes, baseado no Cyclops de X-men vs Street Fighter.
        Caixas de coliso mais justas.
        CNS menor e melhor.
        Uso de "Scale=2" nos grficos secundrios pra economizar memria.
        Mais poses de vitria e intro contra Apocalipse.
        Trocada a animao do HVB, graas ao site "Fighter's Generation"
	Seta indicadora do super pulo do ThunderGods SpiderMan v1.5 revisado por Erradicador
	Golpes normais escorregam aps a corrida e fazem poeira.
	Viper Beam & Hyper agora entortam. Aperte a direo durante o raio.
	Acrescentado "Turn" aos estados 50 (pular), 5200, 5210 (Recovery) e todos os golpes especiais.
	A.I.: Acrescentada alguma inteligncia artificial.
	Tag: Snap Back: Troca forada do adversrio.
	Tag: Especiais entre 3000 e 4999 podem ser cancelados em especial duplo.
	Tag: Animaes opcionais (se no colocadas no AIR, o sistema improvisa com poses de vitria, intro ou provocao)
	Tag: Variable combination, counter e attack, com "Assist Type Select" dependendo da cor de paleta escolhida ou do direcional.
	Tag: especial duplo e troca acertados. Improvisado um zoom com as figuras 9000 usando-se "Explod".
	Retiradas as sombras indesejadas e alinhadas algumas animaes.
	Comeado o upgrade para verso 0414. Adaptado o cdigo de defesa automtica do Zero Gravity Studios para incluir o estado 120.

20/05/2001:
	ltimo upgrade para a verso 0627. Foi o mximo que consegui fazer com seus recursos.
	Acrescentadas instrues de "Como fazer o Tag - How to make the Tag"
	Conserto no Tag. Agora com especial duplo e acionvel com os 2 fortes.(E agora sabe quando h parceiro).
	Agarro areo.
	O "modo tiroteio" do soco forte em p.
	Ajuste no Hyper Viper Beam, agora funciona no ar tambm.
	2 poses de vitria e 2 de intro.
	ElectroTrap mais fil ao original.(Vai mais longe segurando chute).
	Adicionados mais grficos.
21/04/2001:
	Alguns poucos grficos novos acrescentados e/ou mudados.
	Refinamento de alguns golpes.
	Air Launcher do soco mdio, baseado no Ryu-X.
	TagBattle agora funcionando tipo X-men vs Street, mas sem o especial duplo e com troca de parceiro no Start.
	Acelerao vertical nos golpes areos para facilitar combos.
04/04/2001:
	Super pulo do Mr_Karai
	Agora o Time Flip pode golpear um inimigo acima do cho
	Adicionado projtil no Viper Beam fraco (na ponta da arma)
31/03/2001:
	Pulo mais parecido com o do original Marvel.
	Ajuste do andar e chutes areos.
25/03/2001:
	Som!
	Novo final mixuruca.
	Counter na defesa e rolagem de defesa.
	Implementado um beta do Tag Battle para bonecos compatveis (rode uma dupla de Cable pra voc ver). Ainda tem muitos bugs, como "troca" no planejada de boneco ao apressar o incio do round.

05/03/2001:
	Advanced Guard (cortesia do Mr_Karai).
	Adicionados: agarro terrestre, provocao e um chute extra. (frente + chute mdio)
	Acrescentado um final provisrio (1 figura) baseado numa dica postada na Mugen11 em 30/09/00. Infelizmente perdi o nome do autor dela.
	Ajuste de alguns golpes. Fim do bug dos golpes areos saindo no cho.

01/03/2001:
	Psy-charge e Crackdown (ou Psi-punch) adicionados.
	Incluso deste arquivo LEIA-ME pra fins de consulta e comunicao.
	As paletas agora so 12 ou 14, procurando serem mais fiis as do arcade e incluindo as extras.
	Viper Beam agora no  mais invencvel. Refinamento de alguns golpes no cho.

21/02/2001:
	Agora Cable pode fazer o Viper Beam e Electro Trap, inclusive no ar.

17/02/2001:
	Agora Cable pode usar a Psi-cimitar como um Tiger Uppercut, lanando-a no fim do golpe. Minha prxima vtima ser o Electro Trap.

13/02/2001:
	Mexi pacas no Viper Beam, mas acho que vou deix-lo com est por enquanto. Parece meio lento, mas tem quase a velocidade de um hadouken.
	Foram eliminados alguns golpes sem uso nos arquivos CMD e CNS pro boneco no travar.

12/02/2001:
	So 3 Viper Beams com os quais estou trabalhando agora: o fraco  torto pra baixo, o mdio pra cima e o forte 8 hits em linha reta. Os helpers so apagados no final pro raio no "entupir" depois de uma srie de disparos como estava antes.
	T analisando o Hol Horse pra ver como entortar a trajetria no meio do caminho.

11/02/2001:
	Agora Cable pode fazer o Time Flip e at ensaiar um raio torto.
	O tiro do soco forte areo j est funcionando.

24/01/2001:
	Resolvi liberar o beta do meu Cable para a verso 06.27, porque seria muito vacilo no apresentar algum resultado depois de meses falando dele.
	Possui todos os golpes bsicos, um hyper especial de raio,
	6 cores e um tiro no soco forte (mas no funciona no ar).
	S possui os sons do Kung Fu Man e todos os grficos esto presentes.